Vocabulario web
Términos utilizados en el desarrollo
de la web.
Metalenguaje.
Terminología más usada.
Página Web.-
Las páginas Web están hechas generalmente con el lenguaje HTML.
Las páginas Web HTML son páginas Web estáticas, es decir, el contenido de sus páginas Web no cambia, solo si usted las edita manualmente, se las puede modificar.
Las páginas Web HTML son páginas Web estáticas, es decir, el contenido de sus páginas Web no cambia, solo si usted las edita manualmente, se las puede modificar.
Sitio Web.- Es un conjunto de páginas web que además de las paginas hechas en html también se los conoce como carpetas o directorios que conforman imágenes sonidos, videos, etc. Todos los archivos conforman el sitio web.
Es la presencia de un sitio en la World Wide Web. Cada sitio contiene una página de inicio (página inicial), que es el primer documento que ven los usuarios cuando entran en el sitio.
HTML.-El HTML
siglas en Ingles HyperTextMarkupLanguage (lenguaje de
marcado hipertextual), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para
la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la
estructura y la información en forma de texto.
HTML5.- (Hyper TextMarkup Language,
versión 5) es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la World
Wide Web, HTML. HTML5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un
«clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como
XML.
CSS.- Puede que ya hayas oído hablar de CSS sin saber realmente qué
es. En esta lección aprenderás más cosas sobre CSS y qué puede hacer por ti. CSS
es el acrónicmo de CascadingStyleSheets (es decir, hojas de
estilo en cascada). CSS es un lenguaje de estilo que define la
presentación de los documentos HTML. Por ejemplo, CSS abarca cuestiones
relativas a fuentes, colores, márgenes, líneas, altura, anchura, imágenes de
fondo, posicionamiento avanzado y muchos otros temas. ¡Espera unos segundos y
ya verás! Es posible usar HTML.
XML.- Siglas en inglés de eXtensibleMarkupLanguage
('lenguaje de marcas extensible'), es un lenguaje de marcas desarrollado por el
World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma
legible. Deriva del lenguaje SGML y permite definir la gramática de lenguajes
específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por
SGML) para estructurar documentos grandes.
WWW.- En informática, la World Wide Web (WWW) o Red
informática mundial es un sistema de distribución de información basado en
hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. La Web
fue creada alrededor de 1989 por el
inglés Tim Berners.
Editor Web.-Un
editor de páginas web es una
aplicación diseñada con el fin de facilitar la creación de documentos HTML o
XHTML. Su complejidad puede variar desde la de un simple editor de texto plano,
entornos WYSIWYG, hasta editores WYSIWYM.
CMS.- Las siglas equivalen a Content Management System y eso significa Sistema de Gestión de
Contenido.
Servidor Web.- A capa intermedia como ya sabrá se compone del servidor web y
la lógica de negocio. El servidor web es una aplicación que gestiona las
peticiones de los navegadores. El servidor web descarga la página al navegador
a través de las redes.
FTP.- Cliente FTP.-Un cliente FTP emplea el protocolo FTP para
conectarse a un servidor FTP para transferir archivos.Algunos clientes de FTP
básicos vienen integrados en los sistemas operativos, incluyendo Windows, DOS,
Linux y Unix. Sin embargo, hay disponibles clientes con más funcionalidades,
habitualmente en forma de shareware/freeware para Windows y como software libre
para sistemas de tipo Unix. Muchos navegadores recientes también llevan
integrados clientes FTP (aunque un cliente FTP trabajará mejor para FTP
privadas que un navegador).
| Añadir leyenda |
HTTP.- Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de
transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la
World Wide Web HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna
información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web
necesita frecuentemente mantener estado.
| Fuente:Hypertext Transfer Protocol |
Dominio.-Es
una dirección web asociada a una página web, por lo general es una dirección
web, los dominios .Gob. Enfocadas páginas de gobierno, .ec para páginas del
ecuador.
.com - se refiere a "Company" o bien empresa. En general, se refiere a cualquier sitio web con actividad comercial.
| Fuente: Domain Name and Its PartsAn Overview |
.net - se refiere a "Internet". En general, se refiere a cualquier sitio web relacionado al rubro de internet, tecnología, telecomunicaciones, aunque hoy en día se utiliza más ampliamente.
![]() |
| Fuente: Teoria #2 (alex), tecnica para cazar contraseñas de aplicaciones .NET con olly |
.org - se refiere a "organization" o bien organización. En general se refiere a cualquier sitio web relacionado a instituciones, establecimientos educ! acionales, organizaciones sin fines de lucro etc.
| Fuente:.ORG Price Increase on July 1 |
.biz - se refiere a "Business" o bien negocio. Es una terminación nueva que en general se refiere a cualquier sitio web con actividad comercial y cualquier negocio.
| Fuente: Tên miền .BIZ |
.info - se refiere a "information" o bien información. Es una terminación nueva que en general se refiere a cualquier sitio web con actividad informativa, como por ejemplo instituciones, o medios etc.
| Fuente: Dominio .INFO |
.name - se refiere a "Personal Name". Es una terminación nueva que en general se refiere a cualquier sitio web con personal.
| Fuente: .NAME Domain Registration or Transfer |
.us - Es una terminación nueva para sitios web relacionados a Estados Unidos.
| Fuenete: The Registries: .US |
.tv - Se ! refiere a "Television". Es una terminación nu! eva para sitios relacionados al mundo de la televisión.
| Fuente: .tv |
UML.- Localizador universal de recursos, es una cadena de texto accede a una irección de un sitio web.
Ejemplo
| Fuente: Unified Modeling Language |
ISP.-Proveedor de servicios de internet, nos ofrece servicios integrales.
![]() | |
| Fuente: Proveedor de servicios de Internet (ISP) |
URL.- Internet puede ser concebida como un gran grupo de recursos o contenidos ubicados en diferentes computadoras alrededor del mundo. Estos contenidos pueden ser encontrados y enlazarse unos a otros mediante URIs. Como su nombre lo describe, identifica recursos asignando una dirección en una red dada.
URL (localizador de recursos uniforme), es un tipo de URI que se utiliza para describir la ubicación de un documento específico.
| Fuente: La URL corta que peor funciona es FB.me, la de Facebook |
Protocolo
También llamado esquema URL, especifica que protocolo es utilizado para acceder al documento.
Nombre de computadora
Específica el nombre de la computadora (usualmente un nombre de dominio o una dirección IP) donde el contenido está alojado.
Directorios
Secuencia de directorios separados por barras ("/") que define la ruta a seguir para llegar al documento.
Archivo
El nombre del archivo donde el recurso se encuentra ubicado.
De esta forma, podemos analizar cualquier URL dada:
http :// www.htmlquick.com / reference / uris.html
Protocolo Nombre de dominio Directorios Archivo
| Fuente: REDES INFORMATICAS |
Widged.- En informática, un Widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de Widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo los Widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del clima en su ciudad, etcétera.
Gadgets.- Para los entusiastas de la tecnología, el término Gadget es muy común y popular, pero como internet no es compuesta sólo por este tipo de usuarios, presentamos su significado, para que todos puedan saber lo que es un Gadget.
Navegador.- Un Explorador Web o Navegador es un programa que permite visualizar páginas web en la red además de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar información.
El Navegador se comunica con el servidor a través del protocolo HTTP y le pide el archivo solicitado en código HTML, después lo interpreta y muestra en pantalla para el usuario.
Los más populares son Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera y Google Chrome. Algunos Navegadores vienen integrados en el SO como Internet Explorer en Windows.
Publica el código, lee también XML.
Buscador.- Nos permite buscar páginas web, buscar archivos, o de lo que se encuentra en la red lo podemos buscar con el buscador.
Meta buscador.- El meta buscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador en buscadores. Frames(marcos).- traducido al español significa cuadros. Son componentes que subdividen la página web.
Tablas.- En las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa.
Webmaster.- Un webmaster es la persona que maneja un sitio web. Dependiendo del tamaño del sitio, el Webmaster puede ser responsable de cualquiera de las siguientes tareas:
• cerciorarse de que el hardware y el software del servidor web funcione correctamente
• diseñar el sitio web
• crear y poner al día las páginas web
• contestar a las preguntas de los usuarios del sitio web
• programar el sitio web
• supervisar el tráfico a través del sitio web
El crecimiento exponencial de la World Wide Web ha creado una demanda de Webmasters sin precedentes.
Banner.- Un banner, también conocido como anuncio banner, es un anuncio normalmente rectangular colocado arriba, abajo o en los lados del contenido principal de un sitio web y que enlaza con el sitio web del anunciante.
Al principio los banners eran anuncios con imágenes de texto y gráficos. Hoy, con tecnologías tales como flash, se consiguen banners mucho más complejos y pueden ser anuncios con texto, gráficos animados y sonido. La mayoría de los sitios web comerciales utiliza anuncios tipo banner.
• cerciorarse de que el hardware y el software del servidor web funcione correctamente
• diseñar el sitio web
• crear y poner al día las páginas web
• contestar a las preguntas de los usuarios del sitio web
• programar el sitio web
• supervisar el tráfico a través del sitio web
El crecimiento exponencial de la World Wide Web ha creado una demanda de Webmasters sin precedentes.
Banner.- Un banner, también conocido como anuncio banner, es un anuncio normalmente rectangular colocado arriba, abajo o en los lados del contenido principal de un sitio web y que enlaza con el sitio web del anunciante.
Al principio los banners eran anuncios con imágenes de texto y gráficos. Hoy, con tecnologías tales como flash, se consiguen banners mucho más complejos y pueden ser anuncios con texto, gráficos animados y sonido. La mayoría de los sitios web comerciales utiliza anuncios tipo banner.
Formatos de imagenes para páginas Web
Imagen: _ Una imagen (del latín imago) es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestesias, etcétera. Las imágenes que la persona no percibe sino que vive interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras que se designan como imágenes creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que representan visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras.
JPG (o JPEG): Formato ideal para las fotos y las ilustraciones complicadas. Contiene millones de colores. La Compresión de la imagen se hace con una pérdida de calidad que va desde 0% a 99% (debe escoger para cada imagen en función de su peso final).
GIF: Muy práctico para los dibujos e imágenes simples, con pocos matices, así como para los logos. Puede tener 256 colores ó menos. Lo que significa que una imagen de más de 256 colores grabados en el formato GIF sólo va a retener 256 de ellas. Gestiona la transparencia y las animaciones.
PNG: Formato libre de derechos. Conviene para todo tipo de imagen, la transparencia pero no las animaciones. Existe en 8 bits (tipo GIF, 256 colores) y en 24 bits (tipo JPEG, millones de colores, pero sin compresión).
Video para Web: _
MPEG-4 es un conjunto de estándares definidos por el consorcio MPEG como evolución del MPEG-2 (usado en la tele digital y en los DVD) y del MPEG-1 (usado entre otros en los Vídeo-CD). Sorenson Spark es poco conocido, pero resulta ser el codec “original” del famoso Flash Video. Adobe compró la licencia a Sorenson Media, desarrolladores del formato, así que a menudo se identifica con él, pero como veremos Flash define un formato de fichero que soporta varios formatos de vídeo, no solo éste.
Theora si es un formato Open Source desarrollado por la fundación Xiph.Org (proviene de uno propietario, el VP3 que fue liberado por On2, su desarrollador, en su momento). Bastante usado en usado en todo tipo de proyectos de código libre pero poco en aplicaciones “comerciales”.
VP6
• Propietario de On2 y licenciado a Adobe. Usado en las últimas últimas versiones de Flash en lugar del Sorenson Spark
VP8
• Desarrollado por On2, como el VP3 y el VP6, fue liberado –de forma irrevocable- en 2010 cuando Google compró On2. Es, por tanto, Open Source. Aunque es muy reciente y goza de muy poco soporte, VP8 es el formato escogido por Google para su estándar de vídeo para Internet WebM.
Windows Media Video y VC-1
VP6
• Propietario de On2 y licenciado a Adobe. Usado en las últimas últimas versiones de Flash en lugar del Sorenson Spark
VP8
• Desarrollado por On2, como el VP3 y el VP6, fue liberado –de forma irrevocable- en 2010 cuando Google compró On2. Es, por tanto, Open Source. Aunque es muy reciente y goza de muy poco soporte, VP8 es el formato escogido por Google para su estándar de vídeo para Internet WebM.
Windows Media Video y VC-1
• Formatos propietarios de Microsoft, usados exclusivamente en Windows Media. El codec, incluido en Windows, es el Windows Media Encoder tanto para WMV como para VC-1
3. Los formatos de audio
La verdad es que dan menos problemas, así que me limitaré a mencionar los más importantes:
MP3._Nombre confuso donde los haya ya que se refiere a la “Parte 3” del estándar MPEG-1, que definía el formato de audio digital asociado al vídeo. Formato muy extendido ya que fue el primero usado para comprimir y compartir música.
AAC._ Advanced Audio Coding. Nuevo formato de audio definido por el MPEG-4.
Ogg Vorbis._ Formato Open Source de la Fundación Xiph.Org. La comunidad Open Source defiende que su calidad es superior al MP3 y AAC. Usado en los proyectos correspondientes y en aplicaciones comerciales como Spotify. Es el formato de audio escogido por Google para su estándar WebM.
Windows Media Audio._ Formato propietario de Microsoft
Dolby Digital y Dolby TrueHD._ Propietarios de Dolby. Usados en los DVD y Blu-ray respectivamente.
4. Los formatos de fichero._ Nos quedan los contenedores. Los identificaremos por su extensión como fichero:
.mp4._ Contenedor del MPEG-4 (de hecho es su “Parte 14”). Puede contener vídeo en formato MPEG-4 (o sea, el creado por los codecs DivX, Xvid, QuickTime…) y H.264.
.swf, .flv y .f4v._ Son los sucesivos formatos que Adobe ha ido definiendo para el Flash vídeo desde 2002 hasta ahora. Las últimas versiones soportan Sorenson Spark, VP6 y H.264. El .f4v solo soporta H.264.
.ogg y .ogv._ Ogg es el correspondiente contenedor Open Source de la Fundación Xiph.Org. Apropiado para contener el formato Theora.
.mkv (Matroska)._ Matroska es un formato Open Source que puede contener casi cualquier tipo de formato de vídeo. Muy usado originalmente para comprimir películas que se han de compartir por Internet. Importante: es el formato contenedor seleccionado por Google para WebM.
.avi._ Formato contenedor propietario de Microsoft. Además de los formatos de Microsoft soporta otros muchos, entre ellos MPEG-4.
.mov._ Es el fichero contenedor de QuickTime propietario de Apple. En realidad es casi idéntico a .mp4, ya que el MPEG se basó en QuickTime para definirlo; Pero al ser propietario de Apple tiene menos soporte en otras plataformas.
5. Y… todavía nos quedan los players._ El player es el “programa” que incrustado en el navegador, abre el fichero contenedor (para lo cual ha de entenderlo), ejecuta los codecs adecuado para los formatos de audio y vídeo (para lo cual él han estar en el sistema) y añade los controles necesarios para arrancar, parar, avanzar…
Tenemos varias familias:
Los basados en Flash._ Programados Flash, utilizan el Adobe Flash Player, que además de soportar los formatos de Flash, también soporta .mp4. Disponibles para todas las plataformas excepto iOS (iPod, iPhone & iPad). Si no está instalado directamente por el SO, el navegador lo descarga automáticamente.
Los “Nativos” HTML5._ Las especificaciones de HTML5 añaden un tag <video> que el navegador ha de saber interpretar. En su versión más simple debería ser algo así como:
<video src="movie.mp4" width="480" height="360" controls=""></video>
Solo hace falta que: El navegador soporte HTML5 (en este momento solo Safari, Chrome y las betas de Firefox 4 y Explorer 9); El navegador entienda el formato de fichero (en este momento solo .mp4 aunque la beta de Chrome también soporta Theora y WebM, claro); El codec esté instalado en el SO.
Los basados en Java._ Poco habituales. Más complejos de desarrollar. Pueden soportar lo que el programador haya decidido siempre que el codec esté en el SO. Alguna solución tenía que haber para el “mundo libre” del Open Source ¿no?
6. En resumen: 3 mundos (y medio)._ Pero todo esto puede resumirse en 3 paquetes estándar defendidos por los líderes del mercado y un cuarto para los “románticos” del Open Source.
El mundo Adobe._ Propietario pero el más extendido. Compuesto por sus sucesivos formatos de fichero, los dos formatos de vídeo licenciados y que podemos considerar como “propios” y el H.264 añadido recientemente; No confundamos este “pack” con el Flash Player, el player de vídeo de Adobe que, además de soportar estos formatos es capaz de gestionar también el “pack” MPEG-4 del que hablamos después: no es que el formato Flash incluya el .mp4, es el player Flash el que lo soporta.
Formatos de videos.- enfocados a la web
MP3._Nombre confuso donde los haya ya que se refiere a la “Parte 3” del estándar MPEG-1, que definía el formato de audio digital asociado al vídeo. Formato muy extendido ya que fue el primero usado para comprimir y compartir música.
AAC._ Advanced Audio Coding. Nuevo formato de audio definido por el MPEG-4.
Ogg Vorbis._ Formato Open Source de la Fundación Xiph.Org. La comunidad Open Source defiende que su calidad es superior al MP3 y AAC. Usado en los proyectos correspondientes y en aplicaciones comerciales como Spotify. Es el formato de audio escogido por Google para su estándar WebM.
Windows Media Audio._ Formato propietario de Microsoft
Dolby Digital y Dolby TrueHD._ Propietarios de Dolby. Usados en los DVD y Blu-ray respectivamente.
4. Los formatos de fichero._ Nos quedan los contenedores. Los identificaremos por su extensión como fichero:
.mp4._ Contenedor del MPEG-4 (de hecho es su “Parte 14”). Puede contener vídeo en formato MPEG-4 (o sea, el creado por los codecs DivX, Xvid, QuickTime…) y H.264.
.swf, .flv y .f4v._ Son los sucesivos formatos que Adobe ha ido definiendo para el Flash vídeo desde 2002 hasta ahora. Las últimas versiones soportan Sorenson Spark, VP6 y H.264. El .f4v solo soporta H.264.
.ogg y .ogv._ Ogg es el correspondiente contenedor Open Source de la Fundación Xiph.Org. Apropiado para contener el formato Theora.
.mkv (Matroska)._ Matroska es un formato Open Source que puede contener casi cualquier tipo de formato de vídeo. Muy usado originalmente para comprimir películas que se han de compartir por Internet. Importante: es el formato contenedor seleccionado por Google para WebM.
.avi._ Formato contenedor propietario de Microsoft. Además de los formatos de Microsoft soporta otros muchos, entre ellos MPEG-4.
.mov._ Es el fichero contenedor de QuickTime propietario de Apple. En realidad es casi idéntico a .mp4, ya que el MPEG se basó en QuickTime para definirlo; Pero al ser propietario de Apple tiene menos soporte en otras plataformas.
5. Y… todavía nos quedan los players._ El player es el “programa” que incrustado en el navegador, abre el fichero contenedor (para lo cual ha de entenderlo), ejecuta los codecs adecuado para los formatos de audio y vídeo (para lo cual él han estar en el sistema) y añade los controles necesarios para arrancar, parar, avanzar…
Tenemos varias familias:
Los basados en Flash._ Programados Flash, utilizan el Adobe Flash Player, que además de soportar los formatos de Flash, también soporta .mp4. Disponibles para todas las plataformas excepto iOS (iPod, iPhone & iPad). Si no está instalado directamente por el SO, el navegador lo descarga automáticamente.
Los “Nativos” HTML5._ Las especificaciones de HTML5 añaden un tag <video> que el navegador ha de saber interpretar. En su versión más simple debería ser algo así como:
<video src="movie.mp4" width="480" height="360" controls=""></video>
Solo hace falta que: El navegador soporte HTML5 (en este momento solo Safari, Chrome y las betas de Firefox 4 y Explorer 9); El navegador entienda el formato de fichero (en este momento solo .mp4 aunque la beta de Chrome también soporta Theora y WebM, claro); El codec esté instalado en el SO.
Los basados en Java._ Poco habituales. Más complejos de desarrollar. Pueden soportar lo que el programador haya decidido siempre que el codec esté en el SO. Alguna solución tenía que haber para el “mundo libre” del Open Source ¿no?
6. En resumen: 3 mundos (y medio)._ Pero todo esto puede resumirse en 3 paquetes estándar defendidos por los líderes del mercado y un cuarto para los “románticos” del Open Source.
El mundo Adobe._ Propietario pero el más extendido. Compuesto por sus sucesivos formatos de fichero, los dos formatos de vídeo licenciados y que podemos considerar como “propios” y el H.264 añadido recientemente; No confundamos este “pack” con el Flash Player, el player de vídeo de Adobe que, además de soportar estos formatos es capaz de gestionar también el “pack” MPEG-4 del que hablamos después: no es que el formato Flash incluya el .mp4, es el player Flash el que lo soporta.
Formatos de videos.- enfocados a la web
Formato WAV:
1. El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
2. Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.
3. Es un formato de excelente calidad de audio.
4. Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
5. Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM. No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta duración se genera un archivo excesivamente pesado.
6. El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits.
Formato MP3:
1. El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital.
2. Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.
3. La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
4. Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12.
5. Presentan una mínima pérdida de calidad.
Formato OGG:
1. El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.
2. Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3).
3. Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.
4. No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.
5. El formato OGG puede contener audio y vídeo.
Mención especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio propiamente dicho por lo que se comentan aparte sus características.
Formato MIDI:
1. El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo.
2. Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows Media Player, QuickTime, etc.
3. Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales.
4. Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.
5. Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental.
6. El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a partir de eventos sonoros analógicos.
CM._ Definición y ejemplos de sistemas CMS: Content Manager System (Sistema gestor de contenidos).
Una pregunta básica que me han hecho alguna vez es ¿qué es un CMS? Intentaré en este artículo dar una definición rápida de CMS y algunos ejemplos de sistemas CMS utilizados para hacer páginas web. En DesarrolloWeb.com hemos hablado varias veces sobre CMS, pero todavía faltaría por aclarar lo que es exactamente:
CMS._ son las siglas de Content Management System, que se traduce directamente al español como Sistema Gestor de Contenidos. Como su propio nombre indica, es un sistema que nos permite gestionar contenidos. En líneas generales, un CMS permitiría administrar contenidos en un medio digital y para el caso particular que nos ocupa, un CMS permitiría gestionar los contenidos de una web.
Blog.- Un blog, (también se conocen como weblog o bitácora), es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente; Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo; El uso o temática de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc.
SEO.- Optimización de motor de búsqueda, y más frecuentemente un sitio aparecerá en la lista de resultados de búsqueda, los visitantes más recibirán de los usuarios del buscador. SEO puede dirigir diferentes tipos de búsqueda, incluyendo búsqueda de imágenes, búsqueda local, video search, búsqueda académica, búsqueda de noticias y buscadores específicos de la industria vertical. Como una estrategia de marketing en Internet, SEO considera cómo de los motores de búsqueda, lo que las personas buscar, los términos de búsqueda real escrito en motores de búsqueda y qué motores de búsqueda son preferidas por su público objetivo.
Feed de Noticias.- Los feeds que suelen aparecer en weblogs y sitios de noticias están, por norma general, escritos en un lenguaje llamado XML. Este lenguaje ofrece muchas libertades, hay muy pocas normas establecidas y con el fin de lograr un resultado uniforme surgieron algunas iniciativas para estándarizar la estructura de los feeds que dieron como resultado dos estándares, RSS y Atom (puede que haya más pero no son representativos). RSS es actualmente la versión más extentidad, normalmente representada por los típicos iconos naranjas con las siglas RSS o XML. Atom, una alternativa similar, está bastante extendida también y aporta diferencias mínimas respecto a su predecesor. Al final, tenemos dos estándares muy similares, los dos en expansión que acaban complicando un poco la existencia de aquellos que hemos desarrollado alguna herramienta para leer feeds, como en nuestro caso con Feedness. Afortunadamente, el usuario final, no suele encontrar problemas ya que la mayoría de herramientas son compatibles con los dos formatos.
RSS.-Son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos.
Atom.- El nombre Atom hace referencia a dos estándares relacionados. El Formato de Redifusión Atom es un fichero en formato XML usado para Redifusión web. mientras que el Protocolo de Publicación Atom (resumido en Inglés AtomPub o APP) es un protocolo simple basado en HTTP para crear o actualizar recursos en Web.
Redes Sociales
Redes sociales.- El término red, proviene del latín rete, y se utiliza para definir a una estructura que tiene un determinado patrón. Existen diversos tipos de redes: informáticas, eléctricas, sociales. Las redes sociales se podrían definir como estructuras en donde muchas personas mantienen diferentes tipos de relaciones amistosas, laborales, amorosas. Por lo tanto hoy en día el término "red social " se llama así a los diferentes sitios o páginas de internet que ofrecen registrarse a las personas y contactarse con infinidad de individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros.
Las 5 redes sociales mas importante son:
1- FACEBOOK
Es la red social por excelencia, creada en 2004 por Mark Zuckerberg y varios compañeros de Harvard. Hoy cuenta con más de 901 millones de usuarios registrados.
2- Twitter
Fundada en 2006, esta red social de microblogging te permite compartir mensajes con tus seguidores de 140 caracteres. Cuenta con más de 200 millones de usuarios a nivel mundial.
3- Google+
Fue lanzada en 2011, por el gigante Google. Esta red social busca ser la competencia directa de Facebook,
Hoy tiene mas de 170 millones de usuarios.
4- Pinterest
Esta red social, lanzada en 2010, tiene un formato de tabla de anuncios y permite a los usuarios crear y administrar colecciones de imágenes mediante temas.
Tiene mas de 17 millones de usuarios registrados.
5- LinkedIn
Esta red social fue creada en 2002, pero llegó al público general hasta 2003. Su característica principal es que está orientada a los negocios y al mundo laboral.
Tiene mas de 150 millones de usuarios registrados.
PHP.- Es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos.
ASP.- Toda la información sobre las Active Server pages de Microsoft
Al navegar más de alguna vez nos hemos topado con alguna página que tiene archivos con extensión “.asp” y nos hemos reguntado qué significa éste tipo de archivos. Microsoft introdujo esta tecnología llamada Active Server Pages en diciembre de 1996, por lo que no es nada nueva.
Al navegar más de alguna vez nos hemos topado con alguna página que tiene archivos con extensión “.asp” y nos hemos reguntado qué significa éste tipo de archivos. Microsoft introdujo esta tecnología llamada Active Server Pages en diciembre de 1996, por lo que no es nada nueva.
JavaScript.- (abreviado comúnmente "JS") es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
Lenguaje de programación.
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como, por ejemplo, el
Frames (marcos)._permite realizar una subdivisión de el área de trabajo de la página web y cada uno de estos poner diferentes propiedades.
Webmaster.- es el encargado de una página web se encarga de la gestión de toda la pagina, contenidos... Es el grado más alto dentro del desarrollo de webs.


















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